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tutoriais diverços blender

Postado em tutoriais em Abril 16, 2008 por Bruno Meurer

É uma porrada de tutoriais, são velinhus e tal mais pra quem ta começando. Vai sermoh mão na roda

Radiosidade + Game Engine (passeio virtual) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/radiosidade.html

Criando imagens anaglíficas (p/ óculos 3d) com o Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/estereos.html

Multimapeamento no Blender com Textura (imagem) (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/mapmesh.html

Instalando e configurando o Blender no Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/installblend.html

Boolean x Mesh Edit (modelagem limpa) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/boovermesh.html

Modelando molduras (de janelas) arredondadas no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/janela.html

Introdução a renderização por Arquivo de Texto: Introdução ao Pov-Ray (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/povintro.html

História da minha migração Windows – Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/migracao-20050526.pdf

Micromanual do autodidata Cibernético Como aprenderes por ti mesmo! (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/autodidata.html

Brincando com o Python Script no Blender (by cogitas3d)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/blendpy_2.html

O sistema de partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/blender_particulas.html

Softbody e Hardbody (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft%20e%20hard%20bodies.pdf

Simulação de Fluídos (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/simulacao%20de%20fluidos.pdf

Criando cabelo com partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/criando%20cabelo.pdf

Criando um jogo de Pinball (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/pinball.pdf

Animando cabelos dinamicamente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/animando%20cabelos.pdf

Animando cabelos manualmente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/hooks.pdf

Material fall off com nodes e ramp shaders (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/falloff.pdf

Modelando um Toyota Celica (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/celica.pdf

Guia introdutório do Sunflow (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/sunflow.pdf

Fake Sub-surface scattering (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fakesss.pdf

Video-tutorial – Fluid simulation parte 1 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_1.html

Video-tutorial – Fluid simulation parte 2 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft_body.html

Video-tutorial – Soft body (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_2.html

Driven shape keys (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/shape_keys.pdf

Modelando um logotipo (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/logo.pdf

Modelando uma Nave no Blender (by wendell)
http://br.geocities.com/wendellqramos/

Tutorial sobre Stride Bones (rigg, Actions e NLA) (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/tutostridebones.pdf

Tutorial sobre Composite Nodes (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/pipeline.pdf

Modelando olho da Pixar (by vitorbeltrão)
http://www.geocities.com/superblender3d/olho_pixar.pdf

Modelando o D.N.A (by Fabio)
http://my.opera.com/zenryoku/homes/blog/Modelando%20o%20DNA.pdf

Exportando do CAD para o Blender (by Bel)
http://br.geocities.com/bel_dourado/tuto_cad_blender.pdf

Video Tutorial – Introducao Básica ao Blender e Inkscape – logotipos (by Greboide)
http://greboide.homelinux.com:8081/filmes/videotut.zip
Codec ffmpeg-show mpeg4

Linhas de cota em 3D – Blender e o Script Caliper (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/09/linhas-de-cota-em-3d-com-blender-e-o-script-caliper/

Como criar espirais com curvas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/03/blender-3d-e-o-script-spiral/

Ferramenta de modelagem – Geom Tool (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/19/geom-tool/

Reflexões borradas com o YafRay (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/03/reflexoes-borradas-com-yafray/

Subsurface Scattering (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/05/09/subsurface-scattering-no-blender-244/

Renderização com linhas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/27/renderizacao-apenas-com-linhas-no-blender/

Modelagem para arquitetura (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/03/26/tutorial-de-modelagem-para-arquitetura/

Material com nodes (by Sephiroth)
http://inblend.wordpress.com/tutorial-material-nodes/

Manual Blender básico 2.40 (by Ganon)
http://my.opera.com/ganon/blog/2006/12/24/blender-basico

Modelando um Lamborghini Gallardo (by Fabio)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/gallardo.pdf

Modelando um trator: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://www.supertutoriais.com.br/?action=download&code=1251

Modelando um rosto: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://rufusblender.wordpress.com/2007/10/20/modelando-um-rosto/

Homem biscoito de Shrek: Para iniciantes com dicas que vão da interface, molde até a textura final – PDF passo a passo: (by Criativoagencia)
http://fgsl.aslgo.org.br/fgsl3//images/atividades/blender.pdf

Atualizado

salvando runtime no blender

Postado em tutoriais em Abril 14, 2008 por Bruno Meurer

bom, pra quem não sabe salvar runtime não é nada mais que salvar seu game em mode .exe (serve somente para game engine). salvar rum time é muito facil, mais precisa saber fazer as configurações sertas para rodar legal.

aperte F10 e na aba format clique em game framing settings e logo após em fullscreen

format aba

logo após clique em file e em save runtime…

file runtime

jah esta salvo seu game em formato exe mais para executalo voce precisa colocar na mesma pasta que ele todos os arquivos DLL da pasta do blender. uma dica é colocar o jogo nah pasta do proprio blender. assim voce evitara ter os mesmos arquivos em pastas diferentes.

Como deixar o blender em portugues

Postado em tutoriais em Abril 13, 2008 por Bruno Meurer

clique no menu no canto da tela e logo após em user preferences.

ulser preferences

após faser isso irá aparesser outra tela. clique em internetional fonts e selecione a linguagem brazilian portuguese e selecione tooltips buttons e toolbox.

linguagem

pronto!i! seu blende jah esta em portugues

criando uma bolinha de papel no blender

Postado em tutoriais em Abril 13, 2008 por Bruno Meurer

tutorial meio tosco este. mais com bastante comandos muitas vezes restritos pra queles que estão evoluindo ainda no mundo do blender.

delete o objeto inicial e crie uma UVsphere com 20 segmentos e 20 aneis. aperte F5 e clique em add new na aba links and pipelines. logo após aperte F6 e tambem clique em add new na aba texture, na opção texture tipe acione stucci. aperte F5 de novo e na aba map to desative a opção col e acione a opção nor e disp. mude o valor de nor para 13.50. para melhor aparencia va na aba shaders e mude o valor de emit para 0.500

map toshaders

agora adicione uma lampada com energia 1.0 na frente da sua esfera e renderize

not avaliable

renderização

divirtace com sua bolinha de papel. (pena que essa ai num da pra joga em ninguem)

criando linha em volta da renderização – estilo cartoon

Postado em tutoriais em Abril 13, 2008 por Bruno Meurer

conserteza quem pesquisa sobre o blender na net jah viw alguma figura no blender com uma linha em volta estilo cartoon. o problema é que bem poucos blogs e sites mostrão como é feito este tipo de linha. não querendo seguir esta fatalidade eu resolvi criar um tutorial muito simples simples simples simples. pequeno mais util.

com o objeto inicial selecionado aperte F10 selecione a opção edge na aba output logo após clique em edge settings e mude a cor para a cor desejada.edge

se voce renderizar jah irá ver o resultado, mais para ficar um pouco melhor a renderização aperte F5 4 vezes e mude a cor do fundo da renderização para a cor desejada.

cor do funda da render

agora renderize e veja o resultado

renderização

bom espero ter ajudado. by Bruno Meurer

iluminação ambiente blender

Postado em tutoriais em Abril 12, 2008 por Bruno Meurer

http://www.enigmainformatica.com/enigma/area_reservada/blender/low_poly/low_poly.html

tutorial completo sobre iluminação e radiação do blender

video aula criando um dragão rosa (ingles)

Postado em tutoriais em Abril 12, 2008 por Bruno Meurer

olha, eu andei revirando o youtube e axei este tuto que ensina a criar um dragao rosa. ta em ingles mas da pra entender(pelo menos quem sabe os principios basicos do blender intende). axei interessante por que mostra que modelagem não é um bixo de 7 cabeças.

http://br.youtube.com/watch?v=oIuPUhht5-M&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=7dD2Ipk-UBk&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=rVm8ZPFBxcY&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=gSm6-URq__0&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=VDTNLWBQ8T4&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=3yDsUAEV7Q8&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=YwFRjFemEEo&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=d3x_injkP08&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=4FW-omUqYto&feature=related

o tutorial é um pouco grande mais vale a pena ver o resultado. fica muito 10.

ps: altor dos tutos desconhecido

criando um jogo de corrida na game engine do blender por adriano moreira

Postado em tutoriais em Abril 12, 2008 por Bruno Meurer

video aula de como criar um jogo bem simples na game engine do blender

http://br.youtube.com/watch?v=QJxLQPkNqNQ

http://br.youtube.com/watch?v=ds_xE-eXyNA&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=s_pxg7sppiw&feature=related

todos os videos usando comandos simples como extrusão = E  rotação = R  mover = G

 

nevoa na game engine do blender

Postado em tutoriais em Abril 12, 2008 por Bruno Meurer

jah vi muitos perguntando en forum como fazer a tao famosa nevoa na game engine do blender.

nevoa

este tipo de nevoa é muito usado em jogos que querem dar a espece de um suspence durante o decorrer do jogo. ela é muito simples de fazer e muito ultilizada.

nevoa

aperte F5 4 vezes, mude a cor da camera na aba word para branco. acione o botão mist na aba mist/stars/phys e mude o valor de start para 15.00 e o Di para 5.00.

nevoa2

bom espero ter ajudado mais uma vez.

criando cabelo com particulas no blender

Postado em tutoriais em Abril 11, 2008 por Bruno Meurer

bom, este tutorial pode ser usado para fazer cabelos tanto quanto para fazer grama ou algo do genero.

é um tutorial muito simples e facil. apesar do blender ser um programa muito complicado, não é nescessario ter muita experiencia no blender para conseguir acompanhar este tutorial.

neste tutorial vou ensinar a criar uma bola peluda usando particulas.

comessando o tutorial delete o objeto do inicio e crie uma ICOsphere. add>mesh>ICOsphere

bola ICO

logo após aperte F7 2 vezes para ir ao menu physics buttons. clique em new e após acionar a opção static na aba particles mude o valor de amount de 1000 para 4000. na aba ao lado particle motion mude o valor de normal e random para 0.010 e mude tambem a força do eixo Z para 0.02. devera ficar assim:

particles/particle motion

se você renderizar devera ficar assim:

bola renderizada

agora vamos criar o material. aperte F5 e clique em ADD NEW. mude a cor padrao para marrom e o canal alpha para 0.000. clique no botão Strands e mude o Start para 10.000, o End para 0.250 e o Shape para -0.900.

material

agora na aba texture clique em add new. mude para aba map imput e desative a opção orco e ative a strand. mude para aba map to e desative a opção col e ative a apha. devera ficar assim:

textures

renderize sua bola

render

 bom espero que tenha ajudado.

vlw