to sem net daew náo ta dando pra atualiza o blog.
em breve colocarei net de volta daew posso posta todo dia…desculpa pela desatençao.
e se axarem links quebrados manda uma mensagem.
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open animation testes
É uma porrada de tutoriais, são velinhus e tal mais pra quem ta começando. Vai sermoh mão na roda
Radiosidade + Game Engine (passeio virtual) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/radiosidade.html
Criando imagens anaglíficas (p/ óculos 3d) com o Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/estereos.html
Multimapeamento no Blender com Textura (imagem) (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/mapmesh.html
Instalando e configurando o Blender no Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/installblend.html
Boolean x Mesh Edit (modelagem limpa) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/boovermesh.html
Modelando molduras (de janelas) arredondadas no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/janela.html
Introdução a renderização por Arquivo de Texto: Introdução ao Pov-Ray (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/povintro.html
História da minha migração Windows – Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/migracao-20050526.pdf
Micromanual do autodidata Cibernético Como aprenderes por ti mesmo! (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/autodidata.html
Brincando com o Python Script no Blender (by cogitas3d)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/blendpy_2.html
O sistema de partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/blender_particulas.html
Softbody e Hardbody (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft%20e%20hard%20bodies.pdf
Simulação de Fluídos (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/simulacao%20de%20fluidos.pdf
Criando cabelo com partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/criando%20cabelo.pdf
Criando um jogo de Pinball (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/pinball.pdf
Animando cabelos dinamicamente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/animando%20cabelos.pdf
Animando cabelos manualmente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/hooks.pdf
Material fall off com nodes e ramp shaders (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/falloff.pdf
Modelando um Toyota Celica (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/celica.pdf
Guia introdutório do Sunflow (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/sunflow.pdf
Fake Sub-surface scattering (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fakesss.pdf
Video-tutorial – Fluid simulation parte 1 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_1.html
Video-tutorial – Fluid simulation parte 2 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft_body.html
Video-tutorial – Soft body (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_2.html
Driven shape keys (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/shape_keys.pdf
Modelando um logotipo (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/logo.pdf
Modelando uma Nave no Blender (by wendell)
http://br.geocities.com/wendellqramos/
Tutorial sobre Stride Bones (rigg, Actions e NLA) (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/tutostridebones.pdf
Tutorial sobre Composite Nodes (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/pipeline.pdf
Modelando olho da Pixar (by vitorbeltrão)
http://www.geocities.com/superblender3d/olho_pixar.pdf
Modelando o D.N.A (by Fabio)
http://my.opera.com/zenryoku/homes/blog/Modelando%20o%20DNA.pdf
Exportando do CAD para o Blender (by Bel)
http://br.geocities.com/bel_dourado/tuto_cad_blender.pdf
Video Tutorial – Introducao Básica ao Blender e Inkscape – logotipos (by Greboide)
http://greboide.homelinux.com:8081/filmes/videotut.zip
Codec ffmpeg-show mpeg4
Linhas de cota em 3D – Blender e o Script Caliper (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/09/linhas-de-cota-em-3d-com-blender-e-o-script-caliper/
Como criar espirais com curvas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/03/blender-3d-e-o-script-spiral/
Ferramenta de modelagem – Geom Tool (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/19/geom-tool/
Reflexões borradas com o YafRay (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/03/reflexoes-borradas-com-yafray/
Subsurface Scattering (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/05/09/subsurface-scattering-no-blender-244/
Renderização com linhas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/27/renderizacao-apenas-com-linhas-no-blender/
Modelagem para arquitetura (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/03/26/tutorial-de-modelagem-para-arquitetura/
Material com nodes (by Sephiroth)
http://inblend.wordpress.com/tutorial-material-nodes/
Manual Blender básico 2.40 (by Ganon)
http://my.opera.com/ganon/blog/2006/12/24/blender-basico
Modelando um Lamborghini Gallardo (by Fabio)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/gallardo.pdf
Modelando um trator: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://www.supertutoriais.com.br/?action=download&code=1251
Modelando um rosto: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://rufusblender.wordpress.com/2007/10/20/modelando-um-rosto/
Homem biscoito de Shrek: Para iniciantes com dicas que vão da interface, molde até a textura final – PDF passo a passo: (by Criativoagencia)
http://fgsl.aslgo.org.br/fgsl3//images/atividades/blender.pdf
Atualizado
aki esta o download de uma sala em arquivo .blend.

.blend retirado do site http://ube-167.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/
bom, pra quem não sabe salvar runtime não é nada mais que salvar seu game em mode .exe (serve somente para game engine). salvar rum time é muito facil, mais precisa saber fazer as configurações sertas para rodar legal.
aperte F10 e na aba format clique em game framing settings e logo após em fullscreen

logo após clique em file e em save runtime…

jah esta salvo seu game em formato exe mais para executalo voce precisa colocar na mesma pasta que ele todos os arquivos DLL da pasta do blender. uma dica é colocar o jogo nah pasta do proprio blender. assim voce evitara ter os mesmos arquivos em pastas diferentes.
a uns 2 anos a trás o blenderbrasil.com lançou um desafio…quem conseguiria modelar um pokemon em 1 semana. bom esse aki foi os vencedores do concurço. fik de BOCA


.blend retirado do site http://ube-167.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/
clique no menu no canto da tela e logo após em user preferences.

após faser isso irá aparesser outra tela. clique em internetional fonts e selecione a linguagem brazilian portuguese e selecione tooltips buttons e toolbox.

pronto!i! seu blende jah esta em portugues
tutorial meio tosco este. mais com bastante comandos muitas vezes restritos pra queles que estão evoluindo ainda no mundo do blender.
delete o objeto inicial e crie uma UVsphere com 20 segmentos e 20 aneis. aperte F5 e clique em add new na aba links and pipelines. logo após aperte F6 e tambem clique em add new na aba texture, na opção texture tipe acione stucci. aperte F5 de novo e na aba map to desative a opção col e acione a opção nor e disp. mude o valor de nor para 13.50. para melhor aparencia va na aba shaders e mude o valor de emit para 0.500


agora adicione uma lampada com energia 1.0 na frente da sua esfera e renderize


divirtace com sua bolinha de papel. (pena que essa ai num da pra joga em ninguem)
conserteza quem pesquisa sobre o blender na net jah viw alguma figura no blender com uma linha em volta estilo cartoon. o problema é que bem poucos blogs e sites mostrão como é feito este tipo de linha. não querendo seguir esta fatalidade eu resolvi criar um tutorial muito simples simples simples simples. pequeno mais util.
com o objeto inicial selecionado aperte F10 selecione a opção edge na aba output logo após clique em edge settings e mude a cor para a cor desejada.
se voce renderizar jah irá ver o resultado, mais para ficar um pouco melhor a renderização aperte F5 4 vezes e mude a cor do fundo da renderização para a cor desejada.

agora renderize e veja o resultado

bom espero ter ajudado. by Bruno Meurer